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0736_封印魔破・聖龍石ゲームオリジナルカード 0736_封印魔破・聖龍石/コメント 0736_封印魔破・聖龍石 0736_封印魔破・聖龍石 (ふういんまは せいりゅうせき) 能 力 強化合成専用の特別カード。任意のWカード強化の素材にできる ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアで2014年2月18日~の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能。 アナザーカード 0167_封印魔破・聖龍石 0168_封印魔破・聖龍石 2002_封印魔破・聖龍石 2003_封印魔破・聖龍石 2004_封印魔破・聖龍石 とは、石部分の加工と能力が異なる。 フロンティア 実装日:2014年2月18日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0736_封印魔破・聖龍石/コメント 入れ替えで出るというより、これは紫でなければ、ならないカードだと思うのだが - 名無しさん 2014-02-19 23 54 16 せっかくWの技上げ救済なのだから、というメールをしておきました - 名無しさん 2014-02-19 23 54 51 Wで使えるキャラって少ないし、一定期間だけ出るヤツでもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-02-20 22 31 59 wレアいないのに、持ってても意味がないっていうパターンもあるしな - 名無しさん 2014-02-20 22 39 48 W・CP・PRに対応なら、イベント石不足も解消されるのだが・・・ - 名無しさん 2014-02-20 22 48 39 名前 このページの先頭へ
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記念に撮ったおぱんちゅとかおっぱいとかのSS貼ってけ容量はなるべく小さくしよねjpg推奨。 ファイルのアップロードは左上の編集→このページにアップロードな きくち画伯()から見たアークフロンティア イフリートさん 国民が可愛すぎて辛い ローソンのシナプス 気持ち悪い まじ娘画。羽生っぽい人 オープンβ時代に討伐した時の雪女ちゃん きゃわわ 迫り来るおっさんの恐怖 マジ娘画。ゆきおんなちゃんそのうちサイズ変更してトップに貼ろうか ただし魔法は尻から出る 意外とグロいアークフロンティア 白クマの裏側 怖すぎ 顔まっかおんらいん アイスラプトルかっこいい 18M争奪戦 超次元1Mで売ってくれる優しいIPちゃん アークシティ下層 http //dl10.getuploader.com/g/50ffb554-1eb8-464e-9bd6-7c56b63022d0/AFVIP/9/Shot00009.bmp
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0425_藤林しいな能力 限界突破 必殺技:降霊召符・水 ゲームオリジナルカード 0425_藤林しいな/コメント 0425_藤林しいな テイルズ オブ 0425 藤林しいな (ふじばやししいな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 パワーファイブ 魔 6 敵全体を攻撃【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 765 攻 560 防 465 速 125 5 841 588 488 126 10 918 616 511 127 15 994 644 534 128 20 1071 672 558 1301段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:降霊召符・水 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」とのコラボ企画により登場した限定カード(全5種)。 神羅の塔「コラボタワー」(フロンティア 2013年10月9日~10月28日、フロンティア+ 2013年10月11日~10月30日) での昇格報酬として、0422~0425の四種から未取得のカードがランダムに配布される。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/10/29 フロンティア+では2013/10/31までの期間のみ、 Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年10月8日 フロンティア+ 実装日:2013年10月10日 このページの先頭へ 0425_藤林しいな/コメント ミラ号泣 - 名無しさん 2013-10-10 21 45 41 ミラにはイラアドがあるし・・・ - 名無しさん 2013-10-11 21 39 41 まあどうでもいいよ。テイルズコラボキャラはキャラグラが吐き気を[催すほど神羅キャラと合わないから使う気になれんし。戦闘グラくらい書き下ろし使えばいいのに - 名無しさん 2013-10-12 00 29 43 スパクリが欲しいなら別だがテイルズ全体はコレットリーダー前提なのでちょっと早すぎる。ミラの方が使いやすいかも - 名無しさん 2013-10-12 04 34 46 コレットが120、力全体が115のルドガー一択な現状だと魔の相方が120か110なら早いほうを選ばない理由があまり無い。片方が110とかにそろってるならともかく - 名無しさん 2013-11-05 14 24 13 こいつ125だから。よくテイルズ全体が使われる無突破環境だとバフ載せるのが大変。襟以上のコストならこいつのほうが強いけど - 名無しさん 2013-11-05 19 15 07 上でも言われてる様にテイルズで使うには早すぎる。むしろ邪神パとかで早い魔が欲しい人向け - 名無しさん 2013-11-06 08 15 02 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0425_藤林しいな]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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登録日:2015/04/06 (月) 16 18 27 更新日:2024/05/19 Sun 03 47 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 EDEN Nintendo_Switch PS4 PSvita Switch イーター ゲーム コネクトジャンプ サイバースルゥース デジタルモンスター デジモン デジモンストーリー デジモンストーリーサイバースルゥース デジモン版ソウルハッカーズ ハッカーズメモリー モンスター育成ゲーム ヤスダスズヒト ロイヤルナイツ 中野ブロードウェイ 大暮維人 探偵 探偵←というか便利屋 新世界より 東京都 育成RPG 電脳空間 ぼくらの物語が進化する ●目次 【概要】■デジモンストーリー サイバースルゥース ■デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー 【あらすじ】■サイバースルゥース ■ハッカーズメモリー 【登場人物】■主人公 ■電脳探偵の仲間たち ■ハッカーチーム「フーディエ」 ■ハッカーチーム「ザクソン」 ■ハッカーチーム「デモンズ」 ■カミシロ・エンタープライズ ■主人公の協力者たち ■主人公たちと関わりを持つデジモンたち ■ロイヤルナイツ ■その他のデジモン 【用語集】■電脳空間「EDEN」 ■デジヴァイス ■ハッカー ■クーロン ■イーター ■EDEN症候群 ■デジタルシフト 【概要】 ■デジモンストーリー サイバースルゥース 「デジモンストーリー サイバースルゥース」とは、2015年3月12日に発売された育成RPGである。 発売元はバンダイナムコゲームス。対応機種はPSVita。 「デジモンストーリー」シリーズの第5作目。 と言っても特に過去作との繋がりはないので今作から始めても何も問題はない(一部平行世界からゲストキャラは出てくるが)。 「デジモンアドベンチャー」15周年ということで、コンセプトは「大人になったデジモンファンへ」。 「冒険」「育成」「バトル」という従来のコンセプトはそのままに、ビジュアルやゲームシステムの大幅な強化を図っている。 育成可能デジモンは240体。当然といえば当然だが全デジモンが登場するわけではない。 なのでお気に入りのデジモンが登場しなくてもめげない・泣かない・怒らないようにしよう。 ソフトウェアをアップデートしたり、無料のDLCクエストをクリアすることで、新たに育成可能デジモンが追加されることもあり、 珍しいところでは、『デジモンセイバーズ』に登場した「バーストモード」(*1)なども追加されている。 今作は新顔のジエスモンを含めてロイヤルナイツが全員登場する。 だがとある事情からロイヤルナイツ内でももともと各々の正義に基づいて行動していることもあり、活動方針に違いが出ており、主人公に協力するものも居れば敵対するものも居る。 何かこいつらいつも内部分裂してないか? 舞台は近未来の東京で、基本的に地名や歴史は現実世界と一緒である(一部意匠や名称が変更されている場所もある)。 大きな違いはカミシロ・エンタープライズによって運営されている、VR技術によって視覚的・感覚的にアクセス可能な電脳空間「EDEN」の存在。 本作の世界ではこれが社会の一部として組み込まれており、一般人にとってもなくてはならない存在になっている。 この「EDEN」と現実世界、そして「デジタルワールド」の存亡をかけ、様々な人物やデジモン・ロイヤルナイツ、そして謎の捕食者「イーター」との戦いを描く。 人間の魂もデータとして捉え、現実世界と組み合わせているため、ホラーやオカルトな展開がたまにある。 クエスト「生き人形、死に人間」は多くのプレイヤーにトラウマを刻んだ。ログアウト先がありません。 余談だが公式サイトのキャラ紹介欄はかなりネタばれ満載。 まっさらな気持ちで本編に挑みたい方は見ないことをお勧めする。もちろん本項目も。 ■デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー 『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』とは、2017年12月14日に発売された育成RPGにして、『サイバースルゥール』の外伝・続編である。 対応機種はPS4及びPSVita。2019年10月17日には、Nintendo Switchでも発売された。 『サイバースルゥース』の物語の裏側をハッカーサイドの視点から描くということで、『サイバースルゥース』の登場キャラクターも多くがこちらでも登場する。 上述したホラー・オカルト要素もまた別方向で攻めているため、サイスル本編とはまた印象が異なるものとなっている。 また、『ハッカーズメモリー』ではおまけとして『サイバースルゥース』のソフトが丸々1本収録されている。 つまり、サイバースルゥース』を遊んでいなくても『ハッカーズメモリー』を購入すれば、『サイバースルゥース』もプレイできるようになっているという超豪華仕様。 しかも、元の『サイバースルゥース』も所々で『ハッカーズメモリー』仕様としてパワーアップしているところもあり、 今から『サイバースルゥース』を遊ぶならば、わざわざ『サイバースルゥース』を購入するよりもこちらの『ハッカーズメモリー』を購入するのがオススメ。 育成可能デジモンは『サイバースルゥース』の248体(*2)から330体以上にボリュームアップしていて、 『デジモンフロンティア』に登場したアグニモンなどのハイブリッド体やカイゼルグレイモン&マグナガルルモン、スサノオモンの他、 『デジモンクロスウォーズ』からもシャウトモンとオメガシャウトモンなどの前作未登場だったTVシリーズの主役級デジモンを始め、 これまでゲーム作品ではなかなか日の目を見ることができなかったデジモンたちも数多く追加されている。 【あらすじ】 近未来の日本。 カミシロ・エンタープライズによって運営されている、VR技術によって視覚的・感覚的にアクセス可能な電脳空間「EDEN」が社会インフラの一部として組み込まれ、 電脳世界は、人々の間ではもう一つの日常世界となっていた。 強固なセキュリティによって守られたEDENだが、人々の生活に密着するにつれ、そこで起きる犯罪とそれを実行し、電脳世界に甚大な被害をもたらすハッカーたちの存在が問題になっていた。 そんなハッカーたちの間で扱われているウイルスプログラムはAIを持ち、あらゆる情報を吸収、環境に応じて多重多様に進化を遂げるという、まるで生き物のような能力を持っていた。 ハッカーたちはその「生き物」のような特殊なウイルスプログラムを「デジタルモンスター」、通称「デジモン」と呼んでいた。 そんな中、東京では電脳世界のデータが現実世界に具現化するという怪奇現象が発生していた。 これは、リアルとデジタルの境界で戦った少年少女たちの物語―。 ■サイバースルゥース とあるチャットルームで「デジモン」についての話題に盛り上がっていた相羽タクミ(アミ)とチャット仲間たちは、 謎の人物に呼び出され、EDENの下層部にしてハッカーたちのたまり場である「クーロン」にログインする。 タクミ(アミ)はクーロンでチャット仲間の「白峰ノキア」と「真田アラタ」と合流すると、3人は謎の人物からデジモンを捕獲することができる「デジモンキャプチャー」というアプリケーションを受け取る。 その後クーロンを探索していたタクミ(アミ)たちだったが、3人は謎の怪物「イーター」に襲われ、命からがらにログアウトを試みる。 ノキアとアラタは無事にログアウトできたが、タクミ(アミ)だけは自身の精神データの一部が破損して元の肉体にログアウトできず、 身体が半デジタル状態の姿で現実にはじき出されてしまう。 そんなアクシデントに見舞われたタクミ(アミ)の前に現れたのは、しがない探偵を名乗る美女「暮海杏子」。 杏子に拾われたタクミ(アミ)は、元の肉体に戻る方法を探すために杏子の探偵助手となり、デジモンたちと共に東京とEDEN、2つの舞台で巻き起こる事件に立ち向かっていくことになる。 ■ハッカーズメモリー 平凡な高校生だった天沢ケイスケは、ある日EDENへのアクセスキーにして身分証明ともなる「EDENアカウント」を何者かによってハッキングされ、「アカウント狩り」の被害にあってしまう。 事情を知ったカミシロは予備アカウントをケイスケに提供し、EDENへのログイン手段は確保されたケイスケだが、「予備アカウントを使っている」こと自体が周囲から疑念を呼び、 教師陣から呼び出されて「もしかしてハッカーではないのか」と詰問されたのを皮切りに、ケイスケは学校内であらぬ噂をたてられて居場所を失ってしまい、不登校になってしまった。 しかしケイスケは自分を陥れた犯人を捜そうと、自らハッカーたちの裏世界へと飛び込んでいく。 そしてそこで出会ったハッカーの御島龍司にその覚悟を認められ、ケイスケは龍司が率いるハッカーチーム「フーディエ」の一員となる。 こうしてハッカーとなったケイスケは、フーディエの一員として仕事をこなしながら、自分のアカウントを狩った犯人を捜していくのだった。 【登場人物】 ■主人公 ▼相羽タクミ/相羽アミ CV 松岡禎丞/大久保瑠美 『サイバースルゥース』の主人公。性別は選択制で名前は変更可能(*3)。井ノ電高校の学生だったが諸事情で中退している。 基本的にセリフはチャットを除けば選択肢のみだが、その選択肢の内容を見る限りでは結構お茶目。 『オラオラ、このキモ男がァアアア!!』『何が「ピュアッピュアなコイしてるんですゥ♥」じゃアアア!?』『ただのストーカーじゃねえか通報しますよコノヤロォオオオ!?』 選択肢以外は無口だが、食事中のモノローグは無駄に饒舌。 この食レポ気質はハッカーズメモリーのケイスケや某デジモンにも引き継がれた。 「EDEN」にてイーターに襲われた結果、意識だけ半デジタル状態で現実世界に放り出され、元の体に戻れなくなってしまった。 元の肉体から戻れなくなった精神はデータの肉体を持ちながら、物も触れるし食べ物も食べられるという「半電脳体」と呼ばれる状態となっており、 あらゆるインターネットに直接ダイブすることが出来る「コネクトジャンプ」という能力を獲得している。 また、コネクトジャンプは精神を送信するとかいうレベルではなく存在丸ごと電脳空間に入り込んでいるので、ネットワークを通じて別の場所にワープすることも出来る。 一方で、元の肉体は意識不明の昏睡状態となっており、謎の奇病「EDEN症候群」の患者としてセントラル病院に運ばれている。 半電脳体となったタクミ/アミは、新宿にて探偵の暮海杏子に拾われ、以後彼女のもとで助手として働きながら元の体に戻る方法を模索することに。 探偵業においては「コネクトジャンプ」を駆使して事件の解決に奔走する。 ちなみに「コネクトジャンプ」するとまるでタクミ/アミが端末に吸い込まれたように見えるらしく、劇中で初めて目撃したキャラはほぼ間違いなくビビる。 ゲームの仕様上、駅前やらゲーセン前やらの人通りの多い場所の端末でも「コネクトジャンプ」を繰り返すので、一切気にしないモブの動じなさが際立つ 『ハッカーズメモリー』では(「一般人」のケイスケに対して「ヒーロー」の立場であるためか)ケイスケとニアミスすることが多い。 ▼天沢ケイスケ CV 浅利遼太 『ハッカーズメモリー』の主人公。 四白眼のぱっとしないモブ顔が特徴であり、他人からもモブ顔を指摘されるほどに平凡な高校生。 ケイスケ自身も物語のヒーローではないことは理解しているものの、自分がモブ顔であることの自覚はない。 劇中では選択肢以外で喋ることはほぼないが、タクミ/アミと比較すればまだ喋る方ではある。 性別が男性固定なためか、「女の子にモテる」話題に反応したりと年頃の男子っぽい言動も目立つ。 また、タクミ/アミ同様に食事中のモノローグは饒舌。 ある日、自分のEDENアカウントを何者かによってハッキングされ、「アカウント狩り」――アカウント窃盗の被害に遭ってしまう。 EDENが社会インフラの一部に組み込まれているこのご時勢において、EDENアカウントは自身の身分証明に等しく、 EDENアカウントの喪失や予備のEDENアカウントの使用は、悪質なハッカーである証という風潮もあり、 ケイスケは見に覚えのない自身の悪い噂が学校内で流れて居場所を失ってしまい、不登校に陥ってしまう。 そんな自分を陥れた犯人を捜すべく、ハッカーチーム「フーディエ」の一員となり、捜査していくことになる。 ■電脳探偵の仲間たち ▼暮海杏子 CV 坂本真綾 中野ブロードウェイに拠点を置く「暮海探偵事務所」の所長である若き女探偵。年齢は不明だが大人の女性。オカルトの造詣が深く、こだわりが強い。 そして『サイバースルゥース』の真のヒロイン。異論は認める。 なお、名前の読みは「キョウコ」で、「アンズ」や「アンコ」ではない。実はこれを認識しておけばある重大な事実を序盤から疑える。 腕利きの探偵で、一部警察関係者からも信頼がある。 とある事情で自身は電脳世界に行くことが出来ないので助手としてタクミ/アミを雇い、代わりにタクミ/アミが元の体に戻る方法を探す手助けをする。 美人で頭脳明晰で胸元が開けた服を着て黒と金色のクルマを乗り回し、クールな男勝りでウィザード級のハッキングの腕前を持つという完璧超人だが、 様々な食材・調味料(例:おでん、ウニ、マヨネーズetc...)をぶち込んだカオスなオリジナルコーヒーを作るのが趣味という悪癖も持つ。 被害者は大体助手のタクミ/アミ。そして最終的には…… ▼白峰ノキア CV 潘めぐみ メインキャラの一人。 タクミ/アミのチャット仲間で、「EDEN」内で直接あった以降は友人関係になる。 何故か作中では名有り・モブ問わず「ブサイク」呼ばわりされるが、可愛い方ではあるらしい。 性格は「なんとかなる」がモットーの超ポジティブだが、結構怖がりでもある。 一度決めたことはとにかく実行する猪突猛進タイプの人間なので、周囲を巻き込んだり空気の読めない発言をすることもしばしば。 だが、彼女の行動力がやがてデジモンを道具として扱う周囲のハッカーたちを変えていくこととなる。 デジモンからの信頼はその心優しい性格から強く、 自身もアグモンとガブモンとの交流を得て単なるプログラムとしてデジモンを扱うハッカー達に反発し、現状を何とかしようとハッカーチーム「リベリオンズ」を結成する。 パートナーデジモンはアグモンとガブモン。 ▼真田アラタ CV 岸尾だいすけ メインキャラの一人。同じくタクミ/アミのチャット仲間。 タクミ/アミ等より年上で、学校には通っていないらしい。 飄々として周囲を煙に巻く言動が多いが、実際はわりと面倒見がいい兄貴分。あと見かけによらず結構ロマンチスト。ついでにディープな漫画オタク。 レジェンド級の元ハッカーで、かつては伝説のハッカーチーム「ジュード」のリーダーだった過去を持つが、あまり自身の過去を話したがらない。 半電脳体となったタクミ/アミの特異な体質や、「EDEN」と現実世界で最近起きている怪異に興味を持ち、独自に調査をしており時にタクミ/アミやケイスケたちに協力する。 CG&骨組み流用の都合で実は男女平等パンチの使い手。 パートナーデジモンはクラモン系統で、最終的にディアボロモンに進化する。 ▼神代悠子 CV 伊藤かな恵 病院でタクミ/アミと出会った黒髪の美少女。 口数は少なく物悲しい目をしており、何処となく近寄りがたい少女。 身内にタクミ/アミと同じく「EDEN症候群」にかかった人物が居るようで、度々病院へお見舞いに来ている。 探偵助手のタクミ/アミとは、とある依頼を通して本格的に関係をもつことになり、最終的には友人となる。そして毒舌を吐くようになる。レベルの高いツンデレ。 実は細身の体に似合わず、かなりの腹ペコ属性。「……じゅるり」 『ハッカーズメモリー』にもその立場からちょくちょく登場しているが、ケイスケが間違ってキワモノ系ドリンクを買ったのを見て「(食いしん坊の)同志」と認識し、 目を疑うほどの大ボリュームの食事に度々誘い、断り切れない彼と食事を満喫することも。『サイスル』よりはっちゃけてないかこの子 パートナーデジモンはライズグレイモンで、後にガイオウモンに進化する。 ■ハッカーチーム「フーディエ」 ▼御島エリカ CV 小倉唯 『ハッカーズメモリー』のヒロイン。 ハッカーチーム「フーディエ」の紅一点にして、フーディエのリーダーである御島龍司の妹。 フーディエの活動拠点である池袋のネットカフェ「フーディエ」のオーナーでもある。 性格は人見知りかつ我侭な難物だが、普段は冷静で理知的であり、根の部分は優しく仲間思い。 また、自分のことで苦労をかけている兄の龍司に対して罪悪感を抱いている。 小さい頃に交通事故に巻き込まれて両親を亡くし、自身も脳に障害を負ってしまい、 脳の記憶をEDENネットワーク上にある記憶サーバーと接続して、脳の機能を分散させて負荷を抑える処置を行っている。 その副産物として、天才的なハッキング能力を手に入れており、チームの要となっている。 反面、家事の類は壊滅的であり、食事などは龍司が用意していて、千歳からも「見た目はいいけど女子力は皆無(意訳)」と称されている。 パートナーデジモンは、ワームモン。 ▼御島龍司 CV 中村悠一 EDENで「便利屋」として知られるハッカーチーム「フーディエ」のリーダーにして、御島エリカの兄。 アカウント狩りに遭って一人で犯人探しをしていたケイスケを見て、ケイスケをフーディエに加入させ、 ハッカー見習いとしてチームの手伝いをさせながら、アカウント狩りの犯人を追うことに協力する。 性格は義理堅く情に厚いものの、やや頭が固くて頑固者であり、融通の利かない部分も多い。 かつてはハッカーチーム「ジュード」のNo.2でもあったが、とある事件でジュードのメンバーの多くが心に傷を負う中、 リーダーであるアラタが何も言わずチームから逃げ出したせいでジュードの解散へ至り、 自分の居場所を失ったことをずっと引きずっており、龍司はアラタのことを未だに赦せずにいる。 妹エリカの治療が出来るのはカミシロ・エンタープライズ以外に存在しないため、裏で岸辺リエの悪事に渋々加担していたが、 アンダーゼロでの戦いで自分が岸辺リエに捨て駒にされたことに気付き、さらに数多くのハッカーたちがEDEN症候群となって犠牲となってしまったことで、呆然となってしまう。 そして、両親を亡くして自分一人でエリカを育て、自身のプライドすら捨てて悪事に手を染めてまで必死にやってきたのに、 その末路が「仲間たちの犠牲」と「どんなにあがいても確実に迫り来るエリカの死」という非情な現実に龍司は絶望し、 アンダーゼロに封印されていた最凶最悪のデジモンの封印を解き、怒りのままにEDENのハッカーたち全てを抹殺すべく暴走を始めていく……。 パートナーデジモンはサイバードラモン、だったのだが……。 ▼今井千歳 CV 小野友樹 ハッカーチーム「フーディエ」のメンバーにして、御島兄妹の幼馴染。 人当たりの良い性格のチームのムードメーカーであり、面倒見もよく、頑固者な龍司・難物なエリカ・新米ハッカーであるケイスケなどのフォローも欠かさない人格者。 その一方で可愛い女性には声を掛けずにはいられないナンパ癖があり、その点はメンバーから呆れられている。 ハッカーチーム「ジュード」の元メンバーだったこともあって、エリカほどではないとはいえ、ハッキングスキルは高く、 その明るい性格と人脈からハッカーチームとして活動するのに重宝されている。 パートナーデジモンは、アンキロモン。 ■ハッカーチーム「ザクソン」 ▼ユーゴ CV 村瀬歩 EDEN最大のハッカーチーム「ザクソン」のリーダー。 デジモンを捕獲できる「デジモンキャプチャー」を入手した直後のタクミ/アミに、最初のデジモンを指し示す。 数多くの逸話を持つ伝説級のハッカーであり、ハッカーたちの間ではその名を知らぬ者はいないといわれるほどの実力者。 もっとも彼自身はその力を悪用することはなく、逆に「EDEN」内の秩序の安定をはかるためにその力を行使している。 チームザクソンはそんなユーゴの理想に共感した者や、ユーゴのカリスマ性に惹かれた者が集まったハッカーチームであり、 逆にその「秩序の番人」とも呼べる思想を忌み嫌うハッカーも多く、敵対するハッカーチームは多い。 ちなみに天沢ケイスケが所属するハッカーチーム「フーディエ」は、ザクソンから依頼を受けて活動する立場にあり、 実質的にザクソンの下請けのような立ち位置にある。 パートナーデジモンは、ムゲンドラモン。 ▼フェイ CV 劉セイラ ハッカーチーム「ザクソン」のNo.2たる女幹部。 本名は「フェイ・ウォン・巴・イグナシオ」。 日本人と中国系ブラジル人のクォーターで、口調はややおかしな京都弁という、経歴やら人種やら国籍やらが滅茶苦茶で紛らわしい人。ちなみに中の人は中国出身。 美しいものを好み、醜いものは嫌悪感を露にして容赦なく罵倒し、相手を傷つけることに性的な興奮を覚えるドSなお姉さん。 ユーゴに心酔しており、ユーゴや「ザクソン」にたてつく者には一切の容赦はしない。 一方で、神代悠子の昔からの友人でもあり、悠子には恋愛にも近い感情を抱いている。キマシ パートナーデジモンは、タイガーヴェスパモン。 ■ハッカーチーム「デモンズ」 ▼ジミィKEN CV 根本幸多 インディーズで絶大な人気を持つヴィジュアル系バンドのボーカリスト。通称「ジミケン (本名:田中まさお)」。 特徴的な喋り方をするナルシストであり、物事を「ロック」であるかそうでないかで判断する。 当初はザクソンのメンバーだったが、規律を重視するユーゴに反発し、もっと好き放題に暴れまわりたいという理由で脱退し、独自にチーム「デモンズ」を結成する。 その後、デモンズのメンバーを率いてEDEN内で暴れまわり、デジモンを利用した催眠術によってファンを増やしていく。 しかし、その裏にはとある人物のたくらみが……。 パートナーデジモンは、ボルトモンとデスメラモン。 ▼K 天沢ケイスケに、EDENアカウントを狩った犯人を追うのに協力を申し出る謎の人物。 仮面を被り、自身を「K」と名乗る以外にその素性は窺い知れず、すべては謎に包まれている。 「天沢ケイスケにとっての本当の意味で唯一の味方」と自称しているが、 その一方で、ザクソンと敵対して暴走を繰り返すデモンズの副官も務めており、 ザクソンと協力体制にあるフーディエの一員であるケイスケにとって、味方と呼ぶには疑わしい部分が多い。 パートナーデジモンは、スカルサタモン。 ■カミシロ・エンタープライズ ▼岸部リエ CV 久川綾 カミシロ・エンタープライズの「EDEN」プロジェクトを推進する執行役員。 (性的な意味で)過激な発言が多い痴女だが、年齢の話はご法度だとか。 誰からの意見も取り入れるような大きな器を見せるようで、実際は自分の考えに絶対の自信を持っており他人の意見を聞くことはない。 本来なら大問題なはずの「EDEN症候群」があまり表沙汰になっていないのも、彼女を始めとするカミシロの上層部が握りつぶしている可能性が高い。結構黒い人物。 なお公式サイトの彼女の紹介ページはかなりのネタバレ要素があるので、注意されたし。 ▼末堂アケミ CV 家中宏 カミシロ・エンタープライズの主任研究員。 かなり不気味な容貌をした中年男性。 怪事件やイーターについて研究と称して調査をしており、解決に挑もうとする主人公等の前に度々現れては自分の研究の成果を教える目的不明の謎の人物。 マッドサイエンティストじゃないところを探すのが難しいほどアレな人物だが、 その根底にあるのは「世界から悲しみを無くしたい」という純粋たる思いであり、実は驚くほどに善人である。 ただし、価値観が若干一般とは異なるため、他人から理解されてもらえないところも多い。 ■主人公の協力者たち ▼又吉五郎 CV 池田勝 警視庁電脳捜査課に所属する凄腕の警部。 事件解決のためには手段を選ばないその方針が上層部に疎まれ、サイバー知識が無いにもかかわらず電脳捜査課に左遷された。 杏子の父親と知り合いで、もちろん杏子とも古くからの知り合い。杏子のことを信頼しており、事件について相談に来ることもしばしば。 フーディエの龍司や千歳は昔、彼に世話になったことがあるらしく、又吉側も彼らのハッカーの腕を見込んで事件の相談をすることも多い。 ▼伊達真希子 CV 浅野真澄 警視庁電脳捜査課に所属する若き女巡査。上司の又吉警部のことを尊敬している。 元ヤンキーで口調も粗暴なヤンキー口調で、何かにつけては「逮捕するぞ」というのが口癖。 悪いことはするなとは言わないが、ばれて面倒な仕事を増やすなというのが基本スタンス。 しかしながら曲がったことは嫌いで、正義感と責任感はむしろ強いタイプ。 普段は強気な姿勢で押し切っているが、実は恥ずかしがり屋で、ぐいぐい迫られると女性らしい一面を見せることも。 御島龍司に惚れているようで、龍司が入院した際は何度も見舞いにきていたらしい。 意外とかわいいもの好き。 ▼乃木優 CV 三瓶由布子 天沢ケイスケの親友で、彼が学校で孤立を深めてからも、優だけは以前と変わらない付き合いをしている。 綺麗な顔立ちにほっそりした体格、中性的なファッションと、美少年というより所謂男の娘めいた見た目をしており、 周囲からそのことをバカにされてからかわれ続けたことがトラウマとなっている一方、 そんな周囲に同調せず、自分の対等の友人でいてくれたケイスケを大切に思っている。 ちなみに、「女の子?」という反応をされると反発したり、友人から頼まれたというデートの下見にケイスケを頼った時には彼女役を押し付けたりしているが、 ケイスケからの信頼の言葉に「ズルい」と言って赤面したり、エリカと一緒に居るところに鉢合わせして変な空気になったりと、意味深な言動も多い(*4)。 ゲーム内でも、ちょくちょく「自分は男だ」と優が自己主張する一方で、性別について本人以外が言及することはない。 アカウント狩りの犯人を捜すため、自身もハッカーとなったケイスケのことを本気で心配しており、ケイスケがハッカーチーム「フーディエ」に入ったことを快く思っていない。 担当声優の三瓶由布子は、後に『デジモンアドベンチャー:』で太一を演じることになる。 ▼御神楽ミレイ CV 沢城みゆき デジモンの育成に欠かせないデジラボの管理人。見た目は(美)少女だが年齢不詳。 とある事故で肉体を失ってしまい、様々な電脳世界を旅している。 相談屋も営んでおり、ゲーム中では彼女に話しかければ何をしたらいいか教えてくれる。 また、暮海杏子とも知り合いらしい。序盤に彼女に関する重大な事実を喋りかける 『デジモンワールド Re Digitize』シリーズからのゲストキャラ。 彼女について詳しく知りたくなったらそちらをどうぞ。 パートナーデジモンは「Re Digitize」同様にエンジェウーモンとレディーデビモンだが、 今作ではこの2体がジョグレス進化することにより誕生するマスティモンが初登場する。 ▼四ノ宮リナ CV 戸松遥 異世界のテイマー。「デジモンワールド Re Digitize Decode」からのゲスト出演。 突拍子のない言動で周囲を振り回すアホの子だが、今回は彼女と同等クラスのアホの子なノキアがいるので相対的にまだ普通に見える。 相棒のブイブイことブイモンも健在。 ■主人公たちと関わりを持つデジモンたち ▼アグモン&ガブモン CV 坂本千夏&山口眞弓 ご存知デジモン界でもっとも有名な二人。「EDEN」最下層にある無法地帯「クーロン」にてタクミ/アミ等と出会う。 何でも重要な使命を果たすためにデジタルワールドからやってきたそうだが、その辺のことをすっかり忘れてしまっている。 ノキアのことを信頼し、彼女のパートナーデジモンとして行動する。 ▼ピート(ワニャモン) 中野ブロードウェイにスリープ状態で潜んでいたデジモン。 ブロードウェイ内で発生した事件で覚醒した所をタクミ/アミに救助され、探偵事務所の協力者となる。 杏子が名付けた名前の元ネタはハインラインの『夏への扉』。 過去の記憶を失っているようだが……。 ▼ワームモン CV 石原夏織 『ハッカーズメモリー』に登場。 デジタルワールドから「EDEN」最下層にある無法地帯「クーロン」に迷い込んだデジモン。 自分を助けてくれた御島エリカになつき、エリカのパートナーデジモンとなる。 好奇心旺盛だが、ドジを踏みやすい極度のトラブルメーカー。 デジモンアドベンチャー02に登場した個体とは異なり、女の子っぽい性格になっている。 エリカの脳と接続しているEDENの記憶サーバと共有したことで、エリカの記憶を持つようになると同時に、 通常のデジモンでは有り得ないレベルのハッキングスキルを身に付けるようになった。 そのため、時々エリカに代わってケイスケのサポートをすることもある。 ■ロイヤルナイツ ▼オメガモン CV 坂本千夏&山口眞弓 ご存知ロイヤルナイツ所属の最後の聖騎士。 CVから分かると思うが、アグモンとガブモンの本来の姿はこっち。 初登場時のジョグレス進化はアニメ演出が入る。 「イグドラシル」の命を受け、他のロイヤルナイツと共に人間界を訪れる。 ここでロイヤルナイツ内で「穏健派」と「人類抹殺派」で別れてしまい、彼は穏健派の中心人物として奔走する。 また、最終的には概ね穏健派となる「中立派」も存在する。 オメガモンとしては高潔な人格者だが結構お茶目。 ▼デュークモン CV 織田優成 ウィルス種聖騎士型のデジモン。オメガモンの朋友。 ロイヤルナイツの中でもオメガモンに次ぐ人気&知名度の持ち主。 こちらもオメガモンと同じく人類に友好的なロイヤルナイツ。 ただしタクミ/アミやノキアなどの人間は信頼しているが、信頼出来ない人間、なんかヤバそうな人間は躊躇いなく始末しようとする非情な一面もある。 ▼マグナモン CV 高塚正也 唯一のアーマー体でのロイヤルナイツ。 ロイヤルナイツの守りの要らしい。 基本的に真面目で温厚・正義感が強いタイプなので、人類の抹殺には消極的。 どうしようかと迷っていたが、ノキアに説教をされてタクミ/アミとノキアを信頼することにし、協力する。 ▼ジエスモン CV 江森浩子 ガンクゥモンの弟子で、新人のロイヤルナイツ。 異変を感知する能力を持っており、もっとも早く事件現場に辿り着くとか。 まだハックモンだった頃に、タクミ/アミが自分を守る姿勢を見て「誰かを守るための力」を初めて意識するようになり、見事ジエスモンに進化。 以降はタクミ/アミに協力する。 ▼アルフォースブイドラモン CV 日比愛子 ブイモン系の究極体の姿。ロイヤルナイツ。 神速のロイヤルナイツで、彼を捉えられるものは殆ど居ない。 色々あってロイヤルナイツの中で唯一人間界に来ることが出来なかった。 よって、タクミ/アミは協力を要請するため彼の代わりとなるアルフォースブイドラモンを探すことになるのであった。 ちなみにいきなり代わりのアルフォースブイドラモンを探す流れになったもう一つの理由はハッカーズメモリーサイドで明かされる。 ▼ロードナイトモン CV ??? ナイトモン型のデジモンを統率するロイヤルナイツ。 こちらもウィルス種聖騎士型の珍しいデジモン。 人類抹殺派の中心人物。 もともと自分の正義の為なら悪とも手を結ぶという設定だったせいで毎回こんな役回りである。ていうか漫画版XW以外味方になった事がない 自らの正義観に基いて「イグドラシル」の命令を解釈し、冷酷無比に任務を遂行しようとする。 ▼ドゥフトモン CV 若本規夫 ロイヤルナイツ屈指の戦略家。 メインは策略を練る軍師タイプだが、戦闘形態「レオパルドモード」となった本人の実力も凄まじい。 人類抹殺派の中心人物その2。持ち前の策略で任務を遂行しようとする。 設定ではロイヤルナイツを統率する類まれな能力を持ってるらしいが、その割には内部分裂しまくってる気がする。 ▼デュナスモン CV 服巻浩司 飛竜の力を持った聖騎士型のロイヤルナイツ。 主君に対する忠誠心が非常に強く、例え「悪」と断じられる行為も主君と自らの正義のためならば行使する。 「イグドラシル」への絶対的な忠誠のため、ドゥフトモンに協力する。 ▼クレニアムモン CV 堀之紀 どっからどう見てもウィルス種っぽいワクチン種聖騎士型のデジモン。 ロイヤルナイツの中でも1,2を争うほどの任務達成率を誇る。 礼節を弁えた性格で、強者との戦いに悦びを覚える武人。 「イグドラシル」の命令に妄信的であり、ドゥフトモンに協力する。 実はハッカーズメモリーサイドの出来事で人間を憎み切れず、それが遠因でサイスル主人公との戦いに敗北する。 ▼エグザモン CV 半田裕典 ロイヤルナイツ所属の竜型のデジモン。 全ての竜型デジモンの頂点に立つ「竜帝」の異名も持つ。 全デジモンの中でも最大級の巨体と、ロイヤルナイツ屈指の戦闘能力を誇る。 ロードナイトモンが用意した対人類用の切り札。もはや同僚として扱われていない 現在イーターに侵食されて暴走状態だが、うまいこと制御している。また、敵として登場する際はイーターの白黒模様が所々に交じっている。 ▼ガンクゥモン CV 稲田徹 ハックモン(ジエスモン)の師匠であるロイヤルナイツ。 バンチョーレオモンとは親友同士。 人間界を訪れたが、今のところは穏健派・抹殺派のどちらにも属すつもりはなく、 事の推移を見極めながらハックモンに稽古をつけている。{イベント後はただ突っ立っているだけの人と化す。 ▼スレイプモン CV 平井啓二 ケンタウロスのような姿をしたロイヤルナイツ。 高い防御力と、凄まじい早さを誇るデジモン。その機動力に追いつけるのはロイヤルナイツでは神速のアルフォースブイドラモンのみだという。 人類に対しては強い不信感を抱いているが、かといってドゥフトモン達に同調しているわけでもないようで、単独で行動している。 ▼アルファモン CV ??? 「空白の席」の主の異名を持つ、神話にしか登場しない伝説のロイヤルナイツ。 圧倒的な戦闘力を誇り、ロイヤルナイツへの抑止力としての役割を持つという。 ロイヤルナイツ全員集合なので、勿論彼(?)にも出番はある。 それがどのようなタイミングなのか、敵か味方なのかは本編参照のこと。 ■その他のデジモン ▼ハグルモン 成長期デジモン。タクミ/アミが最初に仲間にできるデジモンの1体でもある(他はテリアモンとパルモン)。 『サイバースルゥース』序盤に部品を落としてしまい苦しむ個体が依頼として助けを求めてきて、ダンジョンをクリアすると無事助けることができる。 が、そのダンジョンはその時期に行ける割には難易度がそこそこ高い代わりに経験値と資金がべらぼうに高く、 この中で1時間も粘れば序盤なのに完全体を量産可能なくらいの稼ぎスポットとして使える。 そのため、苦しむハグルモンを横目に延々と稼ぎを繰り返す探偵助手が多かったとかなんとか……。 さらに仲間のハグルモンはウンコながらはぐれメタルさながらの性能を持つプラチナスカモンに進化出来るのだが、 このプラチナスカモンが「戦闘メンバーに入れると経験値+50%」というサポートスキルを持っている。この効果は重複するので、3体入れれば+150%、つまり2.5倍。 そのため多くの探偵助手がパートナーを白金のウンコに進化させてしまったという。(*5) 経験値の巡りはハグルモンを中心に回っていると言っても過言ではないかもしれない……。歯車だけに 余談だが、スカモンやヌメモンがお気に入りで仲間としてパーティに入れている…という訳でなく、 単に経験値稼ぎでパーティに入れているのなら、このウンコもしくはナメクジはバンクかファームに預けておくことをおすすめする。 アドバイスをすると、ネタバレのため詳細は避けるが「螺旋階段のようなエリアを抜けた先」が最後のデジラボアクセスポイントである。 ▼エテモン CV 増谷康紀 音楽を愛するパペット型デジモン。CVは毎度おなじみの増谷康紀で、口調もデジモンアドベンチャーと同じくオネエ口調。 自身の歌を人間たちに聞いてもらいたく、デジタルシフトした渋谷駅を通じて深夜に渋谷のタワーレコードへ忍び込み、 陳列されているCDを勝手に並び替えるいたずらをしながら、怪しげな自作風CDをこっそり商品棚に並べるという迷惑行為を行っていた。 しかし、タワーレコードのアルバイト店員の田和玲子(CV 竹達彩奈)からの調査依頼を受けたタクミ/アミに捕まり、おしおきされて反省。 しかしながらエテモンの音楽に可能性を感じ、ファン一号となる事を宣言した田和玲子の計らいで、店内にエテモンの特設コーナーを作ってくれることになった。 以降タワーレコードを訪れると、実際にエテモンのCDコーナーが作られているのが確認できる。 エテモンは自分のことを認めてくれた田和玲子のことをソウルメイトと呼んでおり、 後に彼女が既に役割を終えた過去の一発屋ロッカージミィKENに捕まったと聞いたときは、怒りと友を想う熱いハートからメタルエテモンに進化してジミィKENに立ち向かった。 なお、ジミィKENについては音楽の方向性の違いから、お互い相容れない存在となっている。 ▼バルバモン CV 佐藤正治 悪魔系デジモンの頂点「七大魔王」の1体にして、「強欲」の魔王。 作中で登場するのは、四ノ宮リナのいた平行世界のバルバモンであり、リナのパートナーであるブイブイことブイモンから究極体進化相当の膨大なエネルギーを奪い取って強くなっていた。 そこに、平行世界からアルフォースブイドラモンの手がかりを探すために現れたタクミ/アミとタッグを組んだリナにリベンジマッチを挑まれて敗北。 最終的にはブイブイから奪ったエネルギーを取り返されてしまい、いつかまた甦ることを誓いながら消滅した。 仮にも悪魔系デジモンの頂点なのだが、 「大大大魔王になって世界征服する」という野望を抱いている 「ワシの配下になるなら世界の4分の1をやろう」とベタベタな台詞を口にする。しかも「世界の4分の1」と、お決まりの台詞と比較すると微妙にケチ臭い 上記のベタ台詞を言っている最中にリナから不意打ちで飛び蹴りを食らう 挙句の果てにはトドメの必殺技を放とうとするブイブイに対して、リナが必殺技名を間違うというグダグダな状況で倒される ……という、七大魔王らしからぬ小物であった。 こんな扱いに、全国のバルバモンファンが笑いすぎで涙したことは間違いないだろう。 ……いや、バルバモンといえば「大して活躍せず、すぐに消される魔王」扱いされるのが恒例だけど……。 【用語集】 ■電脳空間「EDEN」 カミシロ・エンタープライズが運営する商用最大手ネットスペース。EDENネットワークとも呼ばれる、次世代Webサービスである。 画面上でのやり取りではなく、バーチャルリアリティとしてWeb上の情報を感覚的にアクセス・体感することが出来る電脳空間である。 アカウントを所有するユーザーは電脳空間にアクセスし、ショッピング、企業間の商取引、行政手続きまで、様々なサービスを利用することが出来きる。 そのため広く大衆に普及しており、今や社会インフラの一部とも呼べる規模にまでになっている。 EDENには、現実世界にある専用の接続ブース「EDENスポット」や専用のアプリケーションがインストールされたPCに、「デジヴァイス」を接続することでアクセスすることが出来る。 電脳空間内ではユーザーはアバターの姿で活動するが、犯罪防止の観点からユーザーには現実世界と同じ姿のアバターを使用することが義務付けられている。 ただしこの義務というのは、あくまで利用規約の範疇で法的罰則があるわけではないので、運営に見つかったり咎められたりしなければセーフらしく、 ハッキングスキルの高いハッカーたちが現実世界とは異なるアバターを用いて活動していることもあるようだ。 なお、精神への親和性が非常に高いようで、ここでの被害が現実の肉体に影響を及ぼすこともあり、 逆にEDENにログインしたユーザーが、「現実世界で活動している」と思い込んでしまった場合、 現実世界の肉体に何があってもユーザーが気付けないということもある。 『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』で監督を務めた細田守の代表作『サマーウォーズ』に登場する仮想世界「OZ」と類似点が多く……というより冒頭部分の演出含めて殆ど同じで、EDENはそのオマージュともいえる。 ■デジヴァイス 正式名称「デジタル・デジュリスタンダード・デバイス」。 電脳空間「EDEN」の利用者が使う電子端末で、様々な形状が存在する。 他の作品のデジヴァイスとは異なり、直接的にデジモンとは関係のない端末となっている。 これに「デジモンキャプチャー」というデジモンを捕獲するためのアプリケーションをインストールすることで、デジモンを操ることができるようになる。 ■ハッカー 一般的な定義としては「プログラミングやネットワークなどコンピュータの技術的知識に長け、その知識で課題をクリアする者」のことを指す。 本作におけるハッカーたちは、ハッキングにデジモンの力を利用しているものが大半で、デジモンのデータをマルウェアとして機能するように改造したり、 従来のハッキングスキルでは不可能だったセキュリティ突破などもできるようになっている。 ハッカーたちの大半は、デジモンはあくまで「ハッキングツールやプログラムのようなハッカーたちが扱う道具」という認識が殆どで、 デジモンが「異世界から出現した電子生命体」であるという認識を持っていない(*6)。 そのため、デジモンとの間に絆を育もうとする者は、白峰ノキア率いるテイマーチーム「リベリオンズ」など極少数派となっている。 本作においてデジモンのパートナーとなる人間のことを「デジモンテイマー」と呼称されないのはそのためである(ノキアたちが自称する程度)。 ■クーロン 電脳空間「EDEN」の下層エリアにして、様々なデータの残骸が蓄積されたことによって形成されたダンジョン。 ハッキングスキルを持たない一般ユーザーは近づこうとしない危険地帯であるため、ハッカーたちのたまり場となっており、闇取引なども茶飯事的に行われたりしている。 野生のデジモンが飛び出してきたり、ファイアウォール解除などハッキングスキルを要求されるため、デジモンを持っているハッカーでないと探索は難しい。 電脳空間の膨大な通信データが「デジタルウェイブ」という情報の流れとなって通信網をなし、下層ダンジョンに流れ込んでいるため、 様々なデータが交錯する下層エリアでは怪現象が発生しているという。 クーロンの更なる下層エリアとして「アンダークーロン」も存在し、 こちらはクーロン以上に怪現象が発生したり、悪質なクラッカーたちが集ったり、より強力な野生デジモンが出現したりと、更なる危険地帯となっている。 名前の由来は、かつて香港に存在した超巨大スラム街「九竜城砦」。 ■イーター デザイン:大暮維人 電脳世界に突如現れた謎の捕食者。見た目はオウムガイのようで結構キモい。 知性があるのかどうかすら疑わしいが、データを餌としているようで人間やデジモンに襲いかかってはデータを吸い尽くす。 人間がイーターに捕食された場合、精神データが元の体に戻ることが出来なくなり「EDEN症候群」になってしまう。例外は半デジタルとなったタクミ/アミのみ。 人間が対抗できる存在ではないが、強力なデジモンなら対抗可能である。 ■EDEN症候群 巷で噂されている謎の奇病。 EDENにログインしたユーザーが、ログインしたまま昏睡状態に陥り、意識不明の状態のまま目覚めなくなる奇病。 EDEN内に出没する謎の怪物「イーター」に精神データが捕食されることが原因とされているが、詳細は不明で治療法も確立されておらず、今に至るまで誰一人として回復した者はいないという。 世間の混乱を防ぐため、発病者はカミシロ・エンタープライズによってセントラル病院の特別病棟に隔離されている。 ■デジタルシフト 現実の空間が電脳化する現象。デジタルシフトを起こした空間では、電脳空間のデータを具現化させることができ、デジモンも例外ではない。 デジタルシフトはデジタル情報の流れ「デジタルウェイブ」が収束するポイントで発生しやすい。 また、デジタルウェイブの収束には龍脈などのパワースポットにも関連付けられており、暮海杏子は伝承になぞらえて「マヨヒガ」とも呼んでいる。 追記・修正はデジタルワールドに行ったことがある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジモン版のソウハッカー。 -- 名無しさん (2015-04-06 20 22 47) アップデートで種類増えないかな? 240は少ない -- 名無しさん (2015-04-06 20 27 24) アップデートより完全版が出る可能性のほうが高そう -- 名無しさん (2015-04-06 20 35 43) 若本声のドゥフトモン格好良かった。その分ドゥフトモンに進化させたら若本声じゃなくてがっくりした -- 名無しさん (2015-04-06 21 14 49) なんでロイヤルナイツの声が変わるのは解せんなあ -- 名無しさん (2015-04-06 21 54 55) デジモン的に別個体でも問題ないしCVが作品でコロコロ変わるのはいつものこと -- 名無しさん (2015-04-06 22 41 11) 完全版が出るならオリンポスの連中にも活躍してほしい。ミネルヴァとディアナだけってのもなあ。 -- 名無しさん (2015-04-06 22 52 04) ↑せっかく数年かかって揃ったからねスポット当たって欲しいね。次作でというのもありそうだけどそれまで何年かかるのか・・・? -- 名無しさん (2015-04-06 23 54 09) チーム結成後また心折れるかと思ったら貫き通したノキアちゃんカッコカワイイ -- 名無しさん (2015-04-07 15 04 11) 次出すんだったらまたX抗体やクリムゾンモード、ブラストモードとか出してくれないかなあ -- 名無しさん (2015-04-07 16 35 42) その場合どのオリンポスが味方について敵につくんでしょうね。ってかロイヤルナイツ仲悪すぎぃ! -- 名無しさん (2015-04-07 18 45 17) ED後の悠子ちゃんは大変そうだよな、大体あの人関係で。 -- 名無しさん (2015-04-07 19 53 06) 杏子さんとリエってどう考えても三十路前後だよね -- 名無しさん (2015-04-08 14 14 06) サヨが出たんだからコウも出るよな?アポロモンはレオモンっていう格好の代わりが居るんだし…個人的に贅沢を言うならファスコモンからアスタモン出してほしかったな…完全体でありながら究極体を超えるっていうスレイプの進化前より凄い設定がツボに嵌っただけに凄い惜しい…まあ、念願のベルフェモンが使えるって分かっただけでも喜ぶべきかね? -- 名無しさん (2015-04-08 19 56 10) ↑4コウとサヨのパートナーであるアポロンとディアナは絶対に味方、次にミネルヴァとメルクリウスとケレスは最初は戦闘になるものの力を貸して味方になってくれる。中立的なのはウルカヌスにヴィーナスそれからバッカス、前者は鍛冶屋だから気に入った奴だけ味方し後者は平和に歌ったり酒飲んだり出来れば良い奴らだから重要なアイテムをくれるイベントに出てくる位だろうな、残る敵対するデジモンはマルスにネプチューン、そしてユノとユピテル。マルスはとにかく強い奴と戦いたいが味方はしてくれない、ネプチューンは兄弟としての義理、ユピテルは人間に裁きを下す為、ユノは……言わなくも分かんだろJK。(おまけ)CVマダオなワンちゃんはアリスと一緒にバター塗りたくってホテルでイチャイチャしてんじゃね?(適当) -- 名無しさん (2015-04-08 22 18 03) サイスルはリコードで騙されたから値下げするまで手を出してないんだが…もし??????や????????が人間に化けてたとするなら、ボマージャケット着て金髪で背の高いギラギラした腹減り兄ちゃんや、烏の濡れ羽色の様な綺麗な黒髪で和服を着ている妖艶で凄い美人な姉ちゃんが居たら、それって… -- 名無しさん (2015-04-08 22 39 42) やっぱりデジモンゲーは面白いと再認識した作品 ストーリーだけで70時間やったわ -- 名無しさん (2015-04-09 02 19 13) ただ唯一文句があるとすればドルモン系統が全種揃ってないこと なんでドルゴラモンいないんだよちくしょー! -- 名無しさん (2015-04-09 02 26 46) ドルモン系意外にも揃ってないの沢山いるのにそれで文句って違う気が。まあヌメモン系をやたら揃えてるところはツッコミたくなったけど -- 名無しさん (2015-04-09 10 17 12) ↑2俺だってアスタモンも仲間にしてベルフェに進化したかったんだ我慢しろ、寧ろ今までのデジストだとドリからゴラまでは問題無く進化出来たが、アルファにだけは進化出来無かった反動だろう。個人的にはクラモンみたいに幼年期から究極体までのしっくりするデジモンは全部出して欲しかったね -- 名無しさん (2015-04-09 12 48 29) デジモンストーリーシリーズでは珍しくニンテンドーDSではなくPSvita対応ゲームのうえ、対象年齢に制限はあるものの、過去のデジモンアニメシリーズのCVがゲーム内で聞けるなどファンを魅了させる要素がたくさんあるのが一番の魅力。 -- 名無しさん (2015-04-09 18 11 12) 逆に今までのデジストは、はっきり言って微妙かクソかの出来しか無かったな…個人的に性格が駄目だったな、ベルゼブモンがカマ口調になったりリリスモンがブラストモンみたいになった時はもう… -- 名無しさん (2015-04-09 18 56 00) デジワーとは別の意味で糞ゲーである。プラチナスカモン的な意味でw -- 名無しさん (2015-04-09 21 58 01) ↑5 まあそうなんだけど俺はドルモン系統が一番好きなんだよ・・・ -- 名無しさん (2015-04-09 22 38 55) アルファモン?いや、知らない子ですね・・・ -- 名無しさん (2015-04-09 22 43 24) ↑⒗,それどころかバーストモードも出してほしい。↑⒔後、ビッグデスターズもお願いします -- 名無しさん (2015-04-12 21 58 06) 面白いけど別に主人公喋ってもよかったんじゃねと思うなぁ。割と身振り手振りと相手が繰り返すのはちょい不自然。そこ以外に特に不満はない。良作だと思う -- 名無しさん (2015-04-13 01 03 03) ↑デフォルトネームも決まってる上に声も付いてるから、自分がメイクした分身では無く、只の主人公キャラにしか見えないしな。寧ろキャラとしての主人公の個性を前面に出してくれても構わなかったな、コウとサヨの時もそうだったし -- 名無しさん (2015-04-13 23 20 43) >大人になったデジモンファンへ なんかもうこの一言が今のデジモンを取り巻く環境を(色んな意味で)体現してるようで草生える -- 名無しさん (2015-04-13 23 33 16) ↑もっと早くそこに客層を絞っとくべきだったんだよ -- 名無しさん (2015-04-14 01 35 28) 今作はホントに色々と大人向けだったな。特に悠子がエげふんげふん…… -- 名無しさん (2015-04-18 20 21 06) 交差点とか生き人形のやつは結構ゾッとしたわ。特に後者。 -- 名無しさん (2015-04-18 20 31 30) ちょうぜつしんぱいしたんだからー(棒 やだ可愛い -- 名無しさん (2015-04-18 22 38 18) ストーリーは相変わらず残念だったけど、悠子が可愛かったのと育成は結構マイナーなのもいたりしてキチンと楽しめたから良しとする -- 名無しさん (2015-04-19 00 00 08) アップデートか何かでオリンポスをもう少し出して欲しい。折角揃ったのに二体しか出ないとか勿体無い -- 名無しさん (2015-04-19 23 53 13) つよくてニューゲームが欲しい…。ストーリーがよかったもんだから余計にね。 -- 名無しさん (2015-04-20 17 12 45) ロードナイトモン、一応漫画版クロウォでは味方サイドだったけど -- 名無しさん (2015-04-21 03 17 29) あとマグナモン野田さん、デュークモン野沢さん、アルファモン高山さんは変えないでほしかったなぁ -- 名無しさん (2015-04-21 03 18 13) いつまでも同じ声優で出来るはずがないし、あの性格のデュークモンが野沢さんなのは違和感がヤバイからあれでいい。 -- 名無しさん (2015-04-21 14 59 36) タカトのギルモンだったら、あの声で良いんだよ。同じ声だと似たキャラばっかりで飽きた。純粋にロイヤルナイツらしいデュークにするなら別人を使って正解だな -- 名無しさん (2015-04-21 16 21 07) この設定でアルファが高山さんだと「あっ(コナン的な意味で察し)」不可避過ぎてあかんやろw -- 名無しさん (2015-04-22 19 59 29) EDがちっと残念だったな。杏子さん記憶ないし・・・。コーヒーとマヨネーズは笑ったけどw -- 名無しさん (2015-04-23 09 12 08) まああのエンディングじゃあ、全て終わった後の世界ってのは難しいよな……そこがちょっと残念だったけど満足 -- 名無しさん (2015-05-12 20 38 15) 前作ではX抗体あったのになんで今作では消してしまったんや… -- 名無しさん (2015-06-17 00 52 43) ↑17 主人公はもっと前に出してっても良かったよな。ノキアが前に出まくってて主人公をもうちょっと目立たせてほしかったところが……主人公のデジモン固定じゃないのが難しいならストーリー用の固定デジモンもありな気がするんだが -- 名無しさん (2015-06-17 03 15 15) 末堂とかジミケンとかキャラ濃すぎだろw -- 名無しさん (2015-08-04 22 20 37) 今回はケラモンが味方ポジだと気を抜いてたらインフェルモンが新たなトラウマを作り出したでござる。別固体だけど -- 名無しさん (2015-10-16 13 58 10) やっぱ「生き人形、死に人間」はトラウマになるか。あれ地味に怖いもんな・・・・。それとロードナイトモは漫画版クロスウォーズなら唯一味方なんだぜ(震え声) -- 名無しさん (2015-11-26 21 15 56) 個人的にノキアがウォーグレイモン(オメガモン)で悠子がガイオウモン使ってたから、シャイングレイモンを相棒にしてやってたなぁ……おかげで余計シャイングレイモンに愛着がわいたわ -- 名無しさん (2015-11-27 09 54 20) ジョグレス、X抗体、バーストモードで差別化出来るな。そういやシャインで思い出したが、コウとアポロモンは出れなかったのか… -- 名無しさん (2015-11-27 17 41 54) まさかアプデが来るとは思わなかった… -- 名無しさん (2016-03-09 22 39 16) ↑今見てきたわ。海外版が出たとはいえスゲーな7体追加って・・・ -- 名無しさん (2016-03-10 17 42 46) カオスモン作ってみたけど格好いいな。技の威力が変動しすぎて使いづらいが -- 名無しさん (2016-03-11 10 11 20) ↑×6あのストーリーでデュークモン達差し置いて出演して敵にいたらKYってレベルじゃねえぞww -- 名無しさん (2016-08-27 16 22 59) 杏子さんは二次だと、コーヒーをエロ関連でのネタにされとるのをよく見るが...... -- 名無しさん (2016-10-03 17 27 40) 新作来るそうだ -- 名無しさん (2017-03-19 03 41 35) 時々ロイヤルナイツがネタに走るのがいい。 -- 名無しさん (2017-04-04 18 09 21) ↑8 朗報。サイスルのマイチェンで裏主人公出るから、そいつとのイベントで出る可能性が高い。サヨ自体、言い方は悪いが知名度凄いって訳でもないけどDLで出した程だしな -- 名無しさん (2017-04-08 13 20 35) 神速と野生の鼓動が調整されるかが心配。攻略ならまだしも通信対戦であれは駄目だろ…神速は持っているデジモンにしか作用しない、鼓動は重複しない、または上昇率を10%下げるくらいしなきゃ -- 名無しさん (2017-04-15 20 00 01) トロフィーの取得率が色々おかしい… -- 名無しさん (2017-04-15 21 55 51) アルカディモンまで出すとは大分掘り下げてきたな -- 名無しさん (2017-08-10 13 17 42) エデン(楽園)がハッカー達にとって最大の場所だからアルカディモン(理想郷)がラスボスな訳か。そういやアルカディモンってイーターの様にデータを分解して食ってしまう者同士か -- 名無しさん (2017-08-30 22 39 57) ヴィティウム系列のデジモンじゃない存在がラスボスのアミとルーチェモン系列の反則デジモンがラスボスのケイスケか。 -- 名無しさん (2017-08-30 22 56 53) ああ、いろいろあって組g -- 名無しさん (2017-08-30 23 03 47) オメガモン デュークモンはどのシリーズでも味方なんだよね -- 名無しさん (2017-09-17 06 23 14) この人やべえよ…放っといたらいつまでもクズ餅の話し始めるよ!! -- 名無しさん (2017-12-28 14 27 07) アケミちゃんとかいう真のヒロイン -- 名無しさん (2018-01-24 22 06 40) デ -- 名無しさん (2018-02-18 20 27 40) ミス失礼、結局アルフォースの掘り下げ無かったな…リデジ勢2名が居なかったら、本来ハカメモ主人公のアルファモンみたいなポジションになってたんだろうか?ヒロインのワームモンはブイドラモン系と同じく亜種?に進化だし -- 名無しさん (2018-02-18 20 29 22) ↑新シリーズの世界観でクロスオーバー、ってこともありえるかもね。立場的にいろいろやれるところあるし -- 名無しさん (2018-02-18 20 49 14) 表ストーリーはサッパリした終わりだったのに対し、裏ストーリーは裏主人公とヒロインの別離が悲しい…… -- 名無しさん (2018-02-20 18 21 48) ↑3 ケイスケとエアロブイドラモンは鉄砲玉という共通点有るし、パートナーデジモンとしても合ってはいるな。デジモン図鑑のNo.でもブイドラモンの直ぐ隣にワームモンの派生種が居るし -- 名無しさん (2018-02-26 21 51 36) ワームモンの項目で書かれてる?????モンの必殺技がインフィニティ(無限)ドリーム(夢)って名前だし、悪堕ちさせるならベルフェモンも似合いそう。必殺技がエターナル(永遠)ナイトメア(悪夢)と名前が似てて、ベルフェモンの紋章の色は青だし。オマケに進化前のアスタモンは?????モンと同じく蹴りの必殺技持ち。 -- 名無しさん (2018-02-28 18 14 08) ↑ケイスケがアビスサーバのアイツに及川やデジモンカイザーみたいな事をされてアスタモンにされちゃいそうだなそれ… -- 名無しさん (2018-03-02 23 19 53) ケイスケがアスタモン…鉄砲玉からマフィアのドンにランクアップじゃないかw まあアスタモンもコミュニティ能力が高い感じな設定だし、七大魔王のベルゼブモンと交友関係が有るケイスケのマトエヴォには合ってるね -- 名無しさん (2018-03-09 21 46 25) “天”道虫と“天”沢だし、こじつけっぽいけどテントモンが一番合ってる気がする。ヒロインのパートナーも虫系のワームモンだし。最初に選べる三体の中では一番設定が凄いタイラントカブテリモンになるんだよね。コロシアムでのケイスケも初期三体の究極体として繰り出してくるし -- 名無しさん (2018-03-14 13 03 21) 今更ながらケイスケとエリカの声はサモンナイトのラージュとアムだったのか。 -- 名無しさん (2018-03-22 21 09 27) ↑、更に、エリカとワームモンはクロスアンジュのクリス ロザリー -- 名無しさん (2018-09-09 05 27 48) 元ジュードのメンバーは3人中2人が後半暴走するんだよね。結局は元の鞘に収まるけど -- 名無しさん (2018-09-12 05 27 52) ↑2、おまけにアラタ デュークモンはガイキングLODのノーザ ケイン -- 名無しさん (2018-09-12 05 29 59) ケイスケは十数年経過した続編とかあったら、喫茶店のマスターとかしながら情報屋とかやってそうなイメージが有る。ストーリーが進むと続編主人公に依頼を斡旋してくれてそうな感じ -- 名無しさん (2018-10-14 21 29 22) 特別な才能や能力を一切持たないモブな主人公という唯一性がケイスケの最大の強みだからな。作中でも喋る、性別固定、モブな見た目だから続編主人公を食いようが無い、自身が主演の作品での別れからしてデジモンに関われる余地が存在している、など言った適性も多いからデジスト限定でなら確かに向いてる。 -- 名無しさん (2018-10-18 22 48 36) 「“大人になった“デジモンファンへ」ってテーマと現実世界と仮想空間を舞台にデジモンとの物語を繰り広げるって話なんだし、デジモンを用いて悪行を成す悪人達の犯行を電脳探偵とデジモン達が暴いていく!って感じのストーリーを期待してたのに、結局セイバーズの焼き増しな何時ものイグドラシルの暴走兼ナイツの内ゲバしながら侵攻とデ・リーパー系列の超常生命体を如何にかしなきゃ!路線だったのが残念……どうせなら七大魔王とか人間の悪意と絡ませれそうな暗黒系デジモンの方が現代社会の闇的にマッチしてたんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2018-10-20 16 55 16) フーディエの連中の声優全員日朝のアニメやスーパー戦隊出演者だ。 -- 名無しさん (2019-10-23 15 17 07) エンディング後、生き人形の被害者達も生存していた事になったのかな…。そこがちょっと気になる -- 名無しさん (2019-12-31 02 13 11) ↑アレもデジモンが関わってる案件だし多分起きてないことになるはず、断言はできないけど -- 名無しさん (2020-03-08 19 04 35) ハッカーズメモリーははたから見たらあまりに救いがないけれど、本人たち(少なくともエリカ)はこの結末にちゃんと胸を張って納得しているのが上手いと思う。というかデジモンでこんなガチガチに苦いビターエンド見ることになるとは思わなかった -- 名無しさん (2020-10-03 21 40 39) ハッカーズメモリークリアしたけどなんだかもやもやするな。失ったものが大きいけど納得できるというか、落としどころがいいのかね。 -- 名無しさん (2020-10-11 15 03 36) 無限大な夢の後のやるせない世の中じゃ愛しい思いも負けそうになるかもしれないエンディングだったけど、Stayしがちなイメージだらけの 頼りない翼でもきっと飛べるからケイスケがいつか迎えに行く日が来るんやろなぁ……と某デジモンの必殺技をわざわざあの曲から取ってるとこから希望を持ってみる -- 名無しさん (2021-01-31 21 39 16) あとよく考えたら元の記憶を保持してるアラタがエリカと知り合いな訳だし、龍司とも古い仲な以上は確実に異常性に気づくはずなんだよな。 -- 名無しさん (2021-01-31 21 41 13) 又吉刑事が「カミシロは俺とキョーコちゃんにとって親父の仇」と息巻いてるのに対し、杏子の方は「又吉さんはああ見えて熱い性格だから」で済ませてて温度差があったのとか、2週目やると「記憶は共有してても感情は別物」って感じで本人じゃない事が察せられるような作りになってたんだな -- 名無しさん (2021-04-09 13 51 59) 現状vita版を買うメリットはめちゃくちゃ安い事の一点に尽きる -- 名無しさん (2022-09-09 02 27 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digimon_infinity/pages/280.html
発動タイミング バトルフェイズ ◎このカードは自分の1枚しかスロットに置けない ステータス オプションタイプ:プログラム 容量:+30 カテゴリー:補助 コスト:なし 条件:自分のデジモンがレベルⅣ級以上の時 効果 ◎相手の手札の援護能力を持ったデジモンを相手の援護ボックスに強制的に置かせることができる(相手は援護能力を持ったカードを持っている場合、援護条件が一致していなくても必ず置かなければならない。置くカードは相手が選ぶことができる) ◎相手の援護ボックスにカードを置いてある場合、自分も相手と同じ攻撃力修正を受けることができる。相手が援護ボックスにカードを置くことができなかった場合、自分の攻撃力を+100する リミット 「ターン終了時」 考案者 オリジナル 上に戻る インフィニティーカード一覧に戻る クロスウォーズカード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
https://w.atwiki.jp/ysfh/pages/12.html
概要 神奈川県横浜市鶴見区に位置するフロンティアな市立中学校・理数科高校です。 先生も生徒もみんなフロンティアです。 名称 正式名称(高校) 横浜市立横浜サイエンスフロンティア高等学校 正式名称(中学) 横浜市立横浜サイエンスフロンティア高等学校附属中学校 通称 ysfh,ysfjh,ysf,サイエンス,サイフロ等 ただしサイフロというと怒られるので注意 由来 所在地の小野町や隣接の末広町が京浜臨海部研究開発拠点(愛称「横浜サイエンスフロンティア」に指定されていたことから、市民公募を経て決定された。 敷地面積 約29,200m² 延床面積 約25,000m² 所在地・アクセス・電話番号 〒230-0046 神奈川県横浜市鶴見区小野町6 JR鶴見線 鶴見小野駅から 徒歩3分 ☎045-511-3654 特徴 2009年に開校したばかりなので、新しくてきれい。 トイレが日本の中学、高校の中でもトップクラスに清潔。これを入学の理由に挙げる生徒もいる。トイレ紹介記事 教室の廊下側が全面ガラス張り。そのため教室の中身が外から丸見え。 理数科高校というだけあって、実験室・実習室が20室ぐらいある。 中高ともに少人数授業を行っており、中学は20人、高校は20人または26人での授業となっている。(ともに一部教科を除く) 一足制。そのため校舎に下駄箱がない(文学部部誌の名称の由来となっている)。 高校整備に要した費用は95億円…とされているが、これは校舎の設計、建築、清掃・警備等の15年間の維持管理費を含むPFI事業予算であり、学校用地土地の取得に要した費用は含まれていない。 理数科専門学校の生徒に教育研究指導を行う必要があるため、設立時の教員は横浜市立大学、東京大学、早稲田大学等の大学・大学院や都立両国高校、慶応義塾高校、桐蔭学園高校の進学校に派遣され研修を受けた者も複数いた。 その他基本情報 併設型中高一貫校 中学は一学年80人(2クラス) 高校は一学年80+158人(6クラス) 全日制単位制理数科の高校 3学期制 高校コードは14315E
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2282.html
0413_ユーリ・ローウェル能力 限界突破 必殺技:幻狼斬 ゲームオリジナルカード 0413_ユーリ・ローウェル/コメント 0413_ユーリ・ローウェル テイルズ オブ 0413 ユーリ・ローウェル (ゆーり・ろーうぇる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ライフファイブ 技 6 正面の敵になぎ払い攻撃【威力246】(直接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 765 攻 635 防 435 速 120 5 841 666 456 121 10 918 698 478 122 15 994 730 500 123 20 1071 762 522 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:幻狼斬 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 間接 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「テイルズ オブ ヴェスペリア」の主人公。皮肉屋で口は悪いが、困っている人を放っておけないため、兄貴分として慕われる存在。 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」とのコラボ企画 (フロンティア 2013年6月11日~7月2日、フロンティア+ 2013年6月13日~7月4日)により配布された限定カード(全20種) 期間中のログインボーナス特典、神羅の塔「ダイスタワー」での報酬としてランダムに配布された。 また、フロンティアでのみ「ダイスアドベンチャー」で獲得した称号の数に応じて欲しいカードを最大5枚まで選ぶことが可能だった(2013/6/28まで)。 現在は入手不可。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/7/22013/7/15、フロンティア+では2013/7/42013/7/18までの期間のみ、 Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年6月11日 フロンティア+ 実装日:2013年6月13日 このページの先頭へ 0413_ユーリ・ローウェル/コメント 秘奥義になぞって、中央以外の全体攻撃とか面白かったかもね - 名無しさん 2013-06-11 21 42 20 必殺だけか分からんのだけど間接っぽい。だれか確認よろしく - 名無しさん 2013-06-26 16 47 57 自分で確認しようね - 名無しさん 2013-06-26 22 10 09 なぎ払いが間接とかなにそれ - 名無しさん 2013-06-27 00 16 56 ↑自分でも信じられんのだけど塔で敵として出てきて必殺で反撃発動しなかったから持ってないし誰かに検証して欲しいんだよね - 名無しさん 2013-06-27 01 56 22 アニメが瞬間移動してる。薙ぎ払いでこの移動する奴いなかったから間接で間違いなさそう - 名無しさん 2013-06-27 13 04 45 まさかの伏兵だなw もともと攻撃寄り高速ガー不でいいステしてるし - 名無しさん 2013-06-28 05 59 57 間接とは中々侮れないカードだったんだな - 名無しさん 2013-06-28 21 33 58 一応ショウがランダム薙ぎでカウンター受けない薙ぎ払いは持ってるけど、正面薙ぎで間接なのはコイツが初だね。面白い。 - 名無しさん 2013-06-28 22 52 43 いや、一人だけ能力多いとか設定ミスだろ。不具合報告だな - 名無しさん 2013-06-30 08 59 08 宮殿周辺-37,56で検証中・・・基本技は反撃受けました。必殺も分かれば記載しますね - 名無しさん 2013-08-11 12 49 47 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0413_ユーリ・ローウェル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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第二章 「神羅万象チョコ」の第二章 は全4弾完結。2006年4月に第1弾、7月に第2弾、10月に第3弾、2007年1月に第4弾が発売となった。 第一章の1000年後の世界。第一章で皇魔族に乗っ取られていた「中央王国」は「中央都市」となり、人々は平和に暮らしていたが・・・。 第一章の部族王たちの末裔がメインキャラとなり、皇魔族を追って、舞台は異界へと広がりを見せる。 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2000~ (第二章 特典カード) ※ 特典カードは、神羅大全・我ではetc枠の「特典」にあります No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2001_ヴォルザード S 大魔界 技 4 530 370 370 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2002_封印魔破・聖龍石 S 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 2003_封印魔破・聖龍石 H 強化合成で任意のH・S・Nカードを強化する素材にできる 2004_封印魔破・聖龍石 SP 強化合成で任意のカードを強化する素材にできる 2005_魔導士メビウス SP メビウス 魔 5 660 480 480 115 ランダムに敵の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2100~ (第二章 第1弾) フロンティア実装日:2012年3月29日 (「第二章 第1弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2100_ボーンマスター S 皇魔 無 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2101_ボーンマスター S 皇魔 無 4 555 420 420 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2102_雷迅のリュウガ H 聖龍 魔 4 580 390 460 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2103_金剛のタイガ H 獣牙 技 4 580 495 355 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2104_火炎のショウ H 飛天 無 4 580 420 495 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2105_水嶺のシズク H 鎧羅 力 4 580 535 380 105 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2106_閃光のオウキ SP 中央都市 技 6 775 645 645 100 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 2107_皇帝テラス S 中央都市 無 3 400 300 300 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2108_聖龍公爵リンドウ S 聖龍 技 4 505 550 375 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2109_獣牙公爵シルヴィ S 獣牙 魔 4 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2110_飛天公爵サイアス S 飛天 力 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 2111_鎧羅公爵ホクシン S 鎧羅 技 4 505 340 500 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2112_ジャンガル N 獣牙 技 3 375 280 280 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2113_パピタミ N 鎧羅 魔 3 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2114_アリゲッチャ N 鎧羅 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2115_クリップ N 鎧羅 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2116_大魔導ライセン S 聖龍 技 5 650 515 515 105 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 2117_アナンシ・マシュラ SP 皇魔 魔 5 700 555 470 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を行動遅延 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 2118_カルディア S 皇魔 技 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 2119_ゲンサイ S 皇魔 力 4 505 500 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2120_ギャザック N 皇魔 技 4 480 360 360 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2121_ホゲジィ N 皇魔 魔 4 480 360 360 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2122_クリナークレーマー N 皇魔 技 4 480 360 360 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 2123_テツマルク N 皇魔 力 4 480 350 650 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵を攻撃 2124_シロカゲ N 皇魔 力 3 385 380 260 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2125_ムラカゲ N 皇魔 技 3 380 345 285 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2126_ヒサメ N 魔界 魔 3 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2127_ボックル N 魔界 力 3 370 275 275 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2128_ポトッピー N 魔界 技 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2129_ポトット N 魔界 力 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2130_ポトビン N 魔界 魔 3 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2200~ (第二章 第2弾) フロンティア実装日:2012年6月19日 (「第二章 第2弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2201_雷迅のリュウガ H 聖龍 力 5 675 490 490 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2202_震電 S 聖龍 力 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2203_金剛のタイガ H 獣牙 無 5 675 630 440 105 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2204_ゼクルス S 獣牙 無 4 530 475 330 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2205_火炎のショウ H 飛天 魔 5 675 580 485 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2206_ヴァンセット S 飛天 魔 4 530 315 375 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2207_水嶺のシズク H 鎧羅 技 5 675 405 580 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 2208_カイエン S 鎧羅 技 4 530 320 560 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2209_ワンブル博士 N 中央都市 無 3 380 255 375 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2210_モンキン博士 N 中央都市 無 3 380 285 285 110 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2211_ワイパーム N 中央都市 技 3 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2212_フィオレット N 聖龍 技 3 370 230 280 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 2213_プリモモ N 聖龍 技 3 370 275 335 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2214_ボボーロ N 飛天 力 3 375 225 335 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2215_征嵐剣シオン S 聖龍 魔 5 625 400 400 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2216_魔元帥ベリアール SP 皇魔 魔 6 775 510 615 115 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 2217_魔将軍アスタロット S 皇魔 力 5 640 530 435 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2218_魔将軍アリオク S 皇魔 技 5 640 630 430 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2219_ヴェント・スペード N 皇魔 技 4 495 450 370 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2220_ダイヤ・マイト N 皇魔 技 4 495 410 275 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2221_ママンダ・ハート N 皇魔 魔 4 495 365 540 90 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 2222_クローバー・フドウ N 皇魔 力 4 495 360 660 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2223_サイデール N 皇魔 力 4 480 360 440 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2224_幻影暗鬼テスタロス S 皇魔 魔 4 555 425 360 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2225_エルシーヴァ SP 大魔界 無 5 700 510 510 115 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 2226_メルフィス S 大魔界 技 4 530 440 365 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2227_シシボックル N 大魔界 技 3 375 255 310 110 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2228_トレントン N 大魔界 力 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2229_アイビリア N 大魔界 魔 3 375 280 340 100 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2230_リーファン N 大魔界 技 3 360 270 270 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2300~ (第二章 第3弾) フロンティア実装日:2012年9月25日 (「第二章 第3弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2301_雷迅剣リュウガ H 聖龍 技 6 780 675 560 105 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2302_金剛剣タイガ H 獣牙 力 6 775 730 500 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2303_火炎剣ショウ H 飛天 魔 6 775 565 565 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2304_水嶺剣シズク H 鎧羅 無 6 775 500 730 105 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 2305_魔元帥ベリアール SP 神魔界 力 6 790 625 520 115 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 2306_風雲のゲッシン S 聖龍 力 4 505 325 325 130 ランダムに敵を攻撃 味方全体の行動を早める 2307_フロマージュ N 飛天 魔 3 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2308_ダイ・カイゾー N 鎧羅 無 3 370 245 365 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2309_ゼンペイ N 中央都市 力 3 370 270 405 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2310_タツマゴ N 聖龍 力 3 375 340 280 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2311_メリノール N 獣牙 魔 3 375 255 310 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2312_トマックン N 飛天 技 3 375 335 225 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2313_ガンタスロック N 鎧羅 魔 3 380 275 500 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2314_白面九尾クオン S 聖龍 技 5 650 495 415 120 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 2315_白面九尾セツナ S 獣牙 力 5 650 415 495 120 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2316_闇黒剣オウキ SP 皇魔 魔 6 790 565 680 105 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2317_闇黒竜ゼベリウス S 皇魔 魔 5 625 405 740 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2318_春魔卿ヴィスナー N 皇魔 技 4 500 415 415 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2319_夏魔卿ゾマー N 皇魔 技 4 500 415 280 120 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 2320_秋魔卿メトロン N 皇魔 力 4 500 370 545 90 ランダムに敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 2321_冬魔卿イーヴェル N 皇魔 魔 4 500 415 340 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2322_ポーンマスター N 皇魔 技 3 375 260 260 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2323_幻魔戦鬼テスタロス S 皇魔 力 5 660 430 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2324_幻魔戦鬼テスタロス S 皇魔 力 5 685 450 450 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2325_ライトスパーク S 大魔界 魔 4 505 310 455 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2326_シャオフェイ S 大魔界 力 4 505 455 310 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 2327_ギルデライト S 神魔界 技 4 530 360 520 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2328_キラボックル S 神魔界 魔 3 400 240 420 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2329_メーガル N 神魔界 魔 3 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2330_クーガル N 神魔界 力 3 370 275 275 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2331_ミーガル N 神魔界 技 3 360 270 270 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 2400~ (第二章 第4弾) フロンティア実装日:2012年12月4日 (「第二章 第4弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2401_聖龍神リュウガ H 聖龍 魔 6 805 580 695 105 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2402_獣牙神タイガ H 獣牙 技 6 800 690 480 115 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2403_飛天神ショウ H 飛天 無 6 795 525 630 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2404_鎧羅神シズク H 鎧羅 力 6 795 685 570 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2405_輝煌神オウキ H 中央都市 技 6 810 555 795 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2406_ヘリオス S 中央都市 技 5 625 400 400 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 2407_藤華仙アオイ N 聖龍 魔 3 385 265 320 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2408_甲角星アクティオン S 鎧羅 力 4 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2409_ゼンペイMk-II N 中央都市 力 3 375 280 280 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2410_魔元帥ベリアール N 強化合成で任意のNカードを強化する素材にできる 2411_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 830 610 610 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2412_魔神マステリオン SP 皇魔 力 6 855 630 630 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2413_ボーンマスター・D S 皇魔 無 5 675 560 465 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2414_雷魔獣ボルディア S 皇魔 魔 5 625 520 630 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 2415_鋼魔獣ガイアン S 皇魔 力 5 625 455 830 80 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2416_炎魔獣ファイヴァ S 皇魔 力 5 625 520 350 120 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 2417_水魔獣アグレア S 皇魔 技 5 625 520 425 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2418_赤怒鬼アカラ N 皇魔 技 4 495 450 370 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2419_青黙鬼ウンカラ N 皇魔 力 4 495 370 450 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2420_モスガン N 皇魔 技 4 480 330 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2421_フロギスト N 皇魔 魔 3 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2422_アルフィーネ S 魔界 魔 3 400 300 300 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2423_グゥポン N 魔界 力 3 380 345 285 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2424_チョキルン N 魔界 魔 3 380 315 315 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2425_パートン N 魔界 技 3 380 285 345 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2426_魔ッシュル N 大魔界 魔 3 375 280 280 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2427_魔コイナス N 大魔界 力 3 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2428_精霊王ティターニア S 神魔界 力 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2429_精霊王アルヴェール S 神魔界 魔 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 2430_コボックル N 神魔界 無 3 360 300 300 100 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2431_創造神クリエール SP 創造神 無 5 720 445 620 115 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 第二章 2000~(特典カード)/2100~(第1弾)/2200~(第2弾)/2300~(第3弾)/2400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
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460 :名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 23 00 00 ID lLoM/lrI0 楠舞神夜(無限のフロンティア) 前期型は防御、回避共に低く、堅牢を使ってなお切り込みには不向き。 あんだけデカイ得物を持っているにも関わらず火力も大したことが無い為 特に出来る仕事がない。 格闘判定の中距離武装で削りに参加しつつ、消費の軽い信頼、介抱を飛ばすくらいか。 無印になると相変わらず防御は低いものの、上位技の性能が向上。 特に2P技の性能上昇と射程4技の追加により、生存性能は幾分マシになる。 とはいえ下位武装に主軸になりえる武装が無い事は変わりなく、 map中何の仕事も出来ないという状況がしばしばおこりうる。 しかし40レベルで状況が一変。なんと奇跡を覚えるのだ。 最大ダメージ15480(+必中ひらめき幸運努力etc)は伊達ではなく、その一撃だけで出す価値は十分にある。 一撃砲台と割り切れば下位武装の貧弱さも弱点ではなくなり、むしろ豊富な射程の選択肢が武器になる。 一気にSP55にふさわしい性能へとジャンプアップする。 とはいえ「奇跡を習得してやっとSP55級」という事であり、 習得前はどうしようもないという事でもある。 40レベルに達する前に倉庫行きというのがおそらく辿る道であろう。 37 :名無しさん(ザコ):2011/09/29(木) 13 55 45 ID FKfVRBLk0 楠舞神夜(無限のフロンティア) 低耐久な反面、手数の多い長期戦向きキャラ。圧倒的な乳を持つ美少女剣士。悶乳 高いENと豊富な武装、高威力低燃費の2Qなどの便利な能力が一通り揃っているが、 彼女の真価はSPにこそある。「愛」、「信頼」、「介抱」を20%割で使用できる上、 強力なレアSP「奇跡」を実用レベルで習得する数少ない人物であり、攻防支援全てにおいて有用なSPが揃っている 欠点はそれ故のSP依存の高さと、紙のような耐久力。回避は決して低い訳ではないがとても生存力を支えられる物ではなく、 全く当てにならない装甲とフォルダ最低クラスのHPがどこまでも足を引っ張る その為、敵の只中に突っ込むには堅牢などのSPが必須となり支援SPに手に回らない、もしくは逆もありえる SPのペース配分を常に考えながら戦わなければ真価を発揮できない事を頭に置いて使おう
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無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガの攻略 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンプレスト 公式HP DS ¥ 6,090 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ パーフェクトバイブル エンターブレイン ¥ 1,680 無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ ザ・マスターガイド アスキーメディアワークス ¥ 1,575 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略:GAYM その他 戻る